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WebP 导出 + Switch swizzled 纹理 — AssetStudioMod 独有能力

WebP 导出

为什么 WebP

WebP 是 Google 推出的图像格式,相比 PNG:

对于批量导出大量立绘、UI 图的场景,选 WebP 能节省大量磁盘空间。

怎么开 WebP

AssetStudioMod 独有。在 Options → Export options → Image Format 下拉里选 WebP。

CLI 方式:

AssetStudioModCLI <path> -t sprite,tex2d --image-format webp -o <output>

WebP 导出支持:Texture2D、Sprite、Texture2DArray。

WebP 的取舍

优点缺点
体积小相比 PNG,有损 WebP 有轻微画质损失
支持 alpha有些老旧看图软件不支持 WebP(但 Chrome、Edge、Windows 10+ 都原生支持)
Unity 原生支持导回去 Unity 也能识别

Switch swizzled 纹理

问题

Nintendo Switch 平台上 Unity 打包的 Texture2D 是 swizzle 存储的——像素不是按通常的行优先顺序排列,而是用一种 16x16 块的 Z 字形排列(类似 Morton Code)。原版 AssetStudio 解码后直接按常规顺序输出,导出来的贴图是花的(像素位置错乱)。

AssetStudioMod 的解决

AssetStudioMod 从 nesrak1 的 fork 移植了 Switch swizzle 还原逻辑——检测到是 Switch 平台的纹理时,自动做逆 swizzle,导出来就是正常的纹理。

怎么判断是不是 Switch 游戏

用法

Switch swizzle 还原是自动的——AssetStudioMod 识别到 Switch 平台纹理时自动处理,不需要手动开开关。

AssetStudioMod 独有图像能力汇总

能力原版AssetStudioMod
PNG / TGA / JPEG / BMP 导出✅✅
WebP 导出❌✅
Texture2DArray 支持❌✅
Alpha mask Sprite 导出❌(丢 alpha)✅
Switch swizzle 还原❌✅