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预览面板 — Texture2D / Sprite / AudioClip / Mesh 实时预览

开关预览

预览面板默认开启。如果没显示预览,检查 Options → Enable preview 菜单有没有勾上。关掉预览可以提升加载速度(省掉资源解码时间),但导出前最好开回来确认一下内容。

AssetStudioMod 还加了 Options → Enable info display——打开后预览面板里会叠加显示资源的技术参数(宽高、时长、顶点数等)。

Texture2D 预览

贴图预览把压缩的贴图数据(ASTC、ETC2、DXT、BC5、Crunch 等)解码成 BGRA32 格式的 DirectBitmap,显示在 PictureBox 里。支持的快捷键控制:

快捷键行为
Ctrl+R / G / B / A单独开关 R / G / B / A 通道,方便排查通道错位、alpha 问题

比如贴图导出来发现全是红色,按 Ctrl+G 和 Ctrl+B 关掉红绿通道单独看,就能定位是不是通道排列反了。

Sprite Alpha Mask 三模式

AssetStudioMod 对带 m_RD.alphaTexture 的 Sprite 提供三种 alpha mask 显示模式(Ctrl+A / Ctrl+M 切换):

模式行为
On显示完整精灵图(默认)
Off隐藏 alpha 遮罩,只看 RGB
MaskOnly只显示 alpha 遮罩(白底 + 灰度 alpha)

这对还原 Live2D 立绘的 alpha 通道特别有用——很多 2D 游戏的立绘是靠独立的 alpha 贴图来做边缘柔化的。

AudioClip 预览

音频播放用 FMOD Studio API 2.03.06。FMODpanel 包含以下控件:

控件作用
播放 / 暂停 / 停止常规播放控制
Loop 复选框切换循环模式
进度条拖动可跳转播放位置
音量条0.0 到 1.0 调节

AssetStudioMod 额外提供 Options → Audio auto-play 开关——打开后选中一个 AudioClip 就自动播放,适合逐个试听 BGM / 语音。

Mesh 预览(OpenGL)

3D 模型预览用 OpenTK 的 GLControl 做硬件加速渲染。三种着色器:

着色器用途
pgmID主渲染着色器
pgmColorID顶点色着色器
pgmBlackID线框模式着色器

三种切换模式

快捷键切换项状态
Ctrl+W线框模式Solid / Wireframe / Both
Ctrl+S着色模式Smooth / Flat
Ctrl+N法线可视化Normal / Show face normals

相机控制

操作效果
左键拖拽旋转相机
右键拖拽平移相机
滚轮缩放

导 FBX 之前先在这里确认模型朝向、比例、面数是否正常——常见坑包括模型倒了 180 度、比例是 Unity 的 1:100、顶点法线朝向不对导致光照出问题。

其他资源类型的预览

资源类型预览方式
Font用字体渲染一段示例文本,确认字体正常显示
Shader显示着色器源码(Unity < 2021 有内容,新版可能只有编译后的字节码)
TextAsset显示文本内容
MonoBehaviour尝试解析并以 JSON 显示(需要对应程序集)