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设置持久化 — AssetStudio 用户偏好存储位置和可配置项

存储位置

所有用户偏好存在可执行文件所在目录下的 .config 文件里。比如:

D:\tools\AssetStudioMod\
├── AssetStudioModGUI.exe
├── AssetStudioModGUI.exe.config    ← 用户偏好在这里
└── ...

这是 .NET WinForms 的 Properties.Settings.Default 机制——应用启动时自动读,修改后自动写回。

完整可配置项

原版通用

设置类型默认值作用
displayAllboolfalse显示不可导出的资源类型(Shader / MonoBehaviour 等)
enablePreviewbooltrue启用资源预览面板
displayInfoboolfalse预览面板叠加显示资源技术参数
buildTreeStructurebooltrue构建 GameObject 层级树
useTypetreeLoadingboolfalse用 TypeTree 解析通用类型(对部分 Unity 版本有用)
meshLazyLoadboolfalseMesh 延迟加载(选中时才加载,省内存)
openAfterExportboolfalse导出后打开输出目录

AssetStudioMod 额外

设置类型默认值作用
autoplayAudioboolfalse选中 AudioClip 时自动播放
showConsoleboolfalse显示控制台窗口(调试用)
decompressToDiskbooltrueExtract 时解压缩到磁盘
useDumpTreeViewboolfalseDump 显示用 TreeView
assetGroupOptionint0导出分组策略(0=TypeName)
parallelExportbooltrue启用并行导出
parallelExportCountintCPU 核数并行导出线程数
fbxSettingsstring"{}"FBX 导出设置(JSON 序列化)
colorThemeint0颜色主题(0=System, 1=Light, 2=Dark)

重置设置

要重置所有设置到默认值:

  1. 关掉 AssetStudio(它会在关闭时写回配置);
  2. 找到可执行文件同目录下的 .config 文件,删掉或重命名;
  3. 重新打开 AssetStudio → 所有设置恢复默认。

如果你遇到 AssetStudio 启动崩溃、界面错乱等诡异问题,删 .config 是第一排雷动作。

FBX 设置的 JSON 格式

fbxSettings 存的是 FBX Export Options 对话框的配置,JSON 格式大致:

{
  "scaleFactor": 1.0,
  "exportBlendShapes": true,
  "exportMaterials": true,
  "exportTexturesWithMaterials": true,
  "exportLights": false,
  "exportCameras": false,
  "embedTextures": false
}

手动改这个 JSON 能绕过 GUI 对话框的限制(比如 GUI 里没暴露的参数)。但建议先备份 .config 再改。