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Scene Hierarchy 场景层级面板 — 树形结构、搜索、递归选择、上下文菜单

场景层级是什么

Scene Hierarchy 按 Unity GameObject 的父子关系组织成树形结构。每个节点代表一个 GameObject,展开节点可以看到它身上挂的组件(MonoBehaviour、MeshRenderer、Transform 等)。

构建逻辑在 Studio.BuildAssetData() 里——它遍历所有 SerializedFile,根据每个 GameObject 的 m_Father 字段还原父子关系。

核心功能

树形展开 / 折叠

节点前的三角箭头可以展开或折叠。AssetStudioMod 还在右键菜单里提供了 Expand All / Collapse All 一键展开 / 折叠整个树。

搜索

搜索框在面板顶部,支持文本搜索。勾选 精确匹配 复选框切换模糊 / 精确模式。搜索结果会高亮匹配的节点。

递归勾选

勾选一个父节点时,它所有子节点(以及子孙节点)会自动被勾选 / 取消。这是通过 sceneTreeView_AfterCheck 事件处理器实现的。如果只想选单个节点,手动点它就行——递归行为只在父节点被主动勾选时触发。

右键上下文菜单

在 Scene Hierarchy 里右键弹出的菜单:

菜单项作用
Show Related Assets跳转到 Asset List,自动过滤出所选 GameObject 身上挂的所有组件(Mesh、Sprite、AudioClip 等)
Select All全选树里所有节点
Clear Selection清空所有勾选
Expand All一键展开全部
Collapse All一键折叠全部

Show Related Assets 是跨面板联动的关键功能——比如你在场景树里找到了一个叫 Character 的 GameObject,想知道它用了哪些贴图和音频,右键点一下就能自动在 Asset List 里过滤出来,比手动翻列表快得多。

什么时候用 Scene Hierarchy 而不是 Asset List

Asset List 适合按类型找东西("把所有 BGM 音频找出来");Scene Hierarchy 适合按场景对象找东西("这个 Character GameObject 身上挂了哪些组件")。两者互补: