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筛选与搜索 — 名称包含、类型过滤、正则匹配、容器路径

过滤系统三要素

Asset List 的过滤由三部分叠加:搜索框文本 + 搜索模式 + 类型过滤复选框。三者用 AND 连接——显示的资源必须同时满足所有条件。

显示 = (名称 / 正则匹配) AND (类型在勾选列表里)

四种搜索模式

AssetStudioMod 提供四种搜索模式(原版只支持前两种):

模式匹配对象匹配方式适用场景
Include名称子串大小写敏感的包含快速找某个关键词
Exclude名称子串不包含排除不想看的
RegexName名称.NET Regex复杂模式匹配
RegexContainer容器路径.NET Regex按资源所在路径分组筛选

正则模式实战

正则模式是 AssetStudioMod 独有的利器,以下是几个高频用法:

正则效果
`bgmmusic`匹配名称里含 bgm 或 music 的音频
_char_\d+$匹配以 _char_ 加数字结尾的资源(角色立绘常见命名)
^icon_\w+$匹配以 icon_ 开头的图标
texture2d_\d{3,}$匹配名称以 texture2d_ + 3 位以上数字结尾的

类型过滤复选框

右键 Asset List 区域 → Filter Type 弹出的复选框面板:

AssetStudioMod 额外加了 Display all assets 开关(Options 菜单)。关掉时列表只显示可导出的类型(Texture2D / AudioClip / Mesh / Font 等),打开时连 Shader、MonoBehaviour、SerializedFile 这类不可导出但可 Dump 的类型也会显示出来。

搜索框防抖

搜索框有 800ms 防抖机制——连续输入字符时不会每打一个字就刷新一次列表,停顿 800ms 后才触发过滤。这个延迟让输入体验更流畅,但如果你需要实时看到每打一个字的结果,可以试试打完一个字停顿一下。

筛选 + 导出的实战组合

典型操作序列:

  1. Filter Type → 只勾 AudioClip → 列表只剩音频;
  2. 搜索框输入 bgm → 模式 Include → 列表只剩 BGM;
  3. Ctrl+A 全选 → Export → Export selected assets → 选输出目录;
  4. 导出完成后在资源管理器里打开目录检查。

整个流程不需要手动挑一个个资源,全靠过滤缩小范围,然后批量导出去。