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Export Options 导出选项对话框 — 分组策略、格式选择、并行导出

打开方式

Options → Export options 菜单项打开。所有设置持久化到 .config 文件,下次启动自动恢复。

五个配置分类

1. Asset Grouping — 分组策略

决定导出的文件按什么方式组织到输出目录里。五种可选:

策略输出路径结构适用场景
TypeName{savePath}/{类型名}/默认推荐——贴图、音频、模型各一个文件夹,清晰
ContainerPath{savePath}/{容器路径}/保留资源原有的 AssetBundle 分组结构
ContainerPathFull{savePath}/{容器路径}/{文件名}/更细的容器层级
SourceFileName{savePath}/{源文件名}_export/每个源文件一个子目录,方便追踪来源
SceneHierarchy{savePath}/{场景树完整路径}/按 GameObject 父子关系组织,Mod 制作时有用

2. Image Format — 图像格式

格式适用类型AssetStudioMod 独有
PNGTexture2D / Sprite否
JPEGTexture2D / Sprite否
BMPTexture2D / Sprite否
TGATexture2D / Sprite否
WebPTexture2D / Sprite / Texture2DArray是

PNG 和 WebP 都支持 alpha 通道,适合立绘;JPEG 不支持 alpha,适合纯背景图。

3. Audio Format — 音频格式

FSB 封装的音频也支持转成 WAV(PCM),因为 AssetStudio 集成了 FMOD 的 FSB 解码器。

4. FBX Export Options — FBX 导出设置

AssetStudioMod 额外集成了完整的 FBX 导出配置:

选项作用
Scale factor缩放因子(Unity 模型常见比例需要调整)
Export blend shapes是否导出 BlendShape 数据
Export materials是否导出材质
Export textures with materials是否把贴图和材质一起导出

FBX 设置以 JSON 形式序列化存进 Properties.Settings.Default.fbxSettings。

5. Parallel Export — 并行导出

AssetStudioMod 额外支持并行导出 Texture2D / Sprite / AudioClip 三类资源:

ParallelExporter 用 System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach 实现。在导出大量贴图时,并行可以显著缩短时间。

6. Filename Options — 文件名处理

设置持久化

所有配置存到可执行文件所在目录下的 .config 文件里。想重置到默认值:

  1. 关掉 AssetStudio;
  2. 找到同目录下的 .config 文件,删掉;
  3. 重新打开 AssetStudio → 所有设置恢复默认。